※以獎盃分段的2014年的隨筆心得
※獎盃名字為PS3的譯名,和PC版可能不同
※2020年PC體感心得收尾
【試煉】(Trials)
終於打出【試煉】獎盃。好幾次傻傻只會往前衝,這次試試看走高處,總算過關;只是這段路程走得膽顫心驚,臨場感超強(一切都是為了獎盃XD)
題外話,聖山連續跑出四顆星星,太壯觀了!
現在想想,那個怪物是人們為爭奪紅帶,墮落到造出怪物消滅異己。以遊戲通關祕訣,往高處走,小心走往下一個通往聖山的傳送門,或許代表在黑暗中小心謹慎,避免墮落。
目前拿到的獎盃【探索】(Explore)、【試煉】(Trials)、【重生】(Rebirth)、【登峰造極】(Crossing)、【至交】(Companion)、【沉思】(Reflection)、【奇蹟】(Wonder)、【歸來】(Return)。
這次只想玩一輪就換裝白袍,結果沒有;不過,能看到紅袍上的花紋增加,超級開心。
這次是玩第三輪、第四輪,感受和上次兩輪不一樣。
沒有上次的單純享受淨化過程,多了黑暗層面的省思。雖然沒有線上遊戲常見的搶寶物,大家說,只靠【音符】互動,比起文字溝通更溫馨,自己還是會擔心如果不是自己發現壁畫,而是同伴發現,會不會拿不到獎盃......
遇到很多人,卻沒有一個一起走到終點;不時失散,或是有人先走掉,或是看到對方的身影溶解消失 ,甚至在最後一起走進聖山前,徹底失散。等了很久,等不到人只好默默先走了。
【昇華】(Transcendence)
這是拿到白袍的證明獎杯。通關前,查了下,還有3個發光符號沒拿到。因為時間考量,選擇細細搜尋,不急著通到下一關,每次看到有同伴出現,只能在螢幕後面反覆說著,希望他別因為我亂掉步調;從上次,就不斷重覆無言的道歉及,請他們接受別人無法配合他們步調的事實。
缺的三個發光符號分別在有疑似科技東西的廢墟、閘門地帶、及地底深處。廢墟和地底深處很順利,卻重打了閘門地帶好幾次;一邊試著完成【冒險】獎盃任務,一邊尋找發光符號,終於看到發光符號,卻無法取得。試好幾次後,決定放棄自己來,乾脆跟著紅魔帶走走看;沒想到,紅魔帶就這麼帶我拿到發光符號(笑倒)。
不過,拿到白袍還得去完成某個步驟,在這之前,我先繼續走下去,除去為了拿地底發光符號那次,再次很爽快地讓兩頭科技大怪物吃大悶虧,通關後再次見到大白袍,大白袍面帶微笑看著我。
大白袍:幹得好,我的孩子!
我:嘿嘿嘿嘿
↑以上腦補
我居然有種大白袍暗爽的錯覺XDDDDD
其實大白袍您很想教訓科技大怪物很久了吧wwwwwwww
藉風之子之手毀掉愚蠢的科技怪物,真是高明!
倒是每次通關遇到的大白袍好像是不同人。在雪山那邊倒地後,會出現六個大白袍,關卡剛好有六個,忍不住腦補《風之旅人》可以變成魔法學院的故事:六位大白袍是六位大法師,小紅袍、小白袍是學生XD
(腦內突然跑出《地海》系列的故事,喔喔喔,都是經典奇幻哲學!!)
拿到獎盃【昇華】後,跑去改裝白袍,繼續旅程;通過地底寺廟去見大白袍,他看向我時,突然覺得,他在對我說:孩子,你終於也成為白袍了。
當下有點想哭,想回應他:是的,我追上您了。
打了一輪又一輪的《風之旅人》,儘管袍子上的花紋是老手的象徵,仍像個新手笨拙地隨風飛翔。看著牆上的壁畫,壁畫上的小人物是紅袍,主角似乎不是白袍之姿的我;然而,壁畫的的確確在訴說我的過去的故事,如何完成一趟又一趟的旅程。
最後,看著自己的墓碑,看著自己化成星星重生,搭配片尾曲《I was Born for This 》,無論旅程中為了獎盃經歷的黑暗時期、老是無法與同伴一起走到底,亦或與同伴失散,我似乎又得到救贖。
【臨界點】(Threshold)
獎盃【臨界點】是剛當上白袍,意外和一位白袍一起完成的任務。
一開始只有我一人。想直接飛過沒有重建的橋,因為帶子長度不夠,無法繼續飛,就摔下去了。將橋的第一段搭好後,試著飛過去,還是摔下去。搭完橋的第二段,正要飛時,出現了一個白袍,當下真是開心又害怕,不知該怎麼跟他說,我正在挑戰【臨界點】獎盃任務。
或許,他也是來挑戰【臨界點】?我們倆無須言語,以自己的速度飛過去,每次落在橋面補充能量,等著彼此的帶子上的飛行能量補充完畢,沒有用音符。我深深吸口氣,飛了起來,他也飛起來。即使我的速度老是比他快,無法在空中互相支援能量,我們還是順利到達橋的另一端,達成任務。
(通關見過大白袍後,他已經不見人影(笑))
【海市蜃樓】(Mirage)
【海市蜃樓】任務是紅袍時期完成,那時正在試著解【歷史】任務。想靠自己找到所有的神秘畫作,同時找著【海市蜃樓】的小花。途中遇到一個白袍,跟著紅魔帶到下一個小廢墟,沒想到他居然引領我找到小花!!!本來想寫信謝謝他,卻沒記好他的音符,瞪著片尾曲名單上兩個相似的音符,乾笑放棄
(雖說之後再走沙漠時,還是沒能自己找到小花XD)
目前還差【冒險】、【歷史】、【遠古生物】。在選關那邊,發現可以確認哪關尚未找到神秘畫作,現在差一幅。看了下攻略,發現自己把【冒險】和【遠古生物】想得複雜XD
忘了說,有個人走走停停,似乎想要靠自己走完旅程,暗示我不用帶他,我就照他的希望先走了,反正我還在趕時間。
《風之旅人》愈玩愈能體會奇幻冒險小說的人物的感受w
【遠古生物】(Ancestors)
這是最後的旅程了。
一開機就是【遠古生物】那關,很順利找到遠古生物,可是,找到後,牠卻消失了......
找了一會,決定去塔頂,通往雪山完成任務;結果,還是想跟牠道別,又跳了下去,花了些時間,仍沒有找到(搔頭苦笑)。
通往雪山前,開始會見大白前輩的冥想。看著壁上的小小身影,原本以為只有我一個,沒想到後面居然出現兩個身影,也殘酷在後面顯示我們失散,只有我一個人走到這,小小的感傷。
【歷史】(History)
在雪山那邊找到藏得很隱密的石板,卻沒拿到【歷史】獎杯,猜測大概要走到結局才會顯示?(【試煉】就是這樣)
通往聖山最後的風景,和先前走過的地方很相似,無論是往上爬的山坡、先前滑行的山谷,甚至瀑布也與沙漠中傾瀉而下的紅沙有幾分相似。
照著其他玩家建議,小玩了下在瀑布前端的小河上滑行,站在上面隨著水流漂著,快要掉下瀑布時,向前飛行。若時間足夠其實滿想被沖下去看看XD
這次選擇站在巨大紅帶生物上飛行。現在想想,巨大紅帶生物有點像《龍貓》裡的貓公車呢(笑),可惜也是因為時間問題,沒有搭巨大紅帶生物環遊,欣賞美景。
最後,看著白袍小人兒一人穿過聖山的通道;他的背影逐漸遠去,彷彿說著,即使只有一個人,即使沒有同伴,自己,很堅強。
結局的ED影片總讓人揪心。總想著,或許這是一個個失去歸處的靈魂的一場踏上歸途的夢罷了,為何通關口那坐著冥想的旅人的下方沒有發光?難道見到大白前輩只是自己的幻想?亦或其實有見到,而周邊的景色只是自己幻想出來的。這趟旅程大多在白天內完成,不是數天,甚至沒有夜晚,令人匪夷所思。
到底踏上旅程是場夢?
失去生前大多記憶的孤魂為完成歸鄉的遺願而走?
還是自己真的是僅存活下來的子民,踏上尋根之旅?
無法得知。
回到【歷史】。去選關那邊確認,每一關的石板都有找到,為何還缺兩個?有想過是否第一關就有石板,因為第一次遇見石板是在廣大沙漠區,同伴點亮石板才驚覺石板存在,可是,一開始系統沒教我怎麼認石板。在選關那邊繞了好久;因為還有其他活動要參與,只好去看攻略,才發現原來是錯過第一個廢墟(大笑),還有殘橋那邊啦!
在殘橋那繞了些時間,最後腦筋動到傾瀉的紅沙沙瀑,闖了進去,果然那邊也有塊石板XD 點亮後得到【歷史】獎杯。
【冒險】(Adventure)
最後的滑行,不管滑幾次老是滑超過門,不然就是撞到門柱,彈到門外(囧rz);後來乾脆放棄壓著滑桿前進,只在快要到門那時,才操控滑桿改變滑行方向和角度滑進去,結果就這麼成功,明顯就是我之前太衝了,老急著想滑過去XD
這次滑行最大的收穫是意外發現窄小隧道XDDDDDDDDD
每次滑行一定要滑過去,就這麼給我滑了3次吧,而且都沒錯過喔XDDD
忘了說,看到第一個廢墟的石板上的畫不禁抽了口氣。那幅畫在解釋遊戲一開始的路上那一根根立著的東西是墓碑。
旅程的起點是墓場,旅程的終點是接納所有靈魂的聖山。
開別人的實況當BGM打記錄。看到那人在塔那邊與同伴失散,他不斷找尋同伴,卻沒有找到,令人難過起來。
話說,最後飛往聖山的音樂是Apothesis,意思是「神化」,一種解讀大白前輩賜予倒下的旅人力量,飛往聖山;另一種解讀是孤魂,大白前輩將他的靈魂神化,讓他擁有與他們類似(?)的力量。
至於穿過聖山通道後,鏡頭轉向聖山下的墓場(剛剛倒下的地方)。墓碑上閃爍著光芒,隨著鏡頭拉近熄滅,之後星星從聖山飛出。那邊有兩種解讀,第一,旅人死了,飛往聖山的是他神化的靈魂;第二,旅人打從旅途一開始就是一個孤魂,他來到他葬生在雪山下的墓場,卻仍無法通往聖山(亦或他以前就到過聖山?)而倒下來,大白前輩賜予他力量,讓他完成最後的旅途。
忘了提,一進暴風雪那邊,身後的帶子不斷碎掉,直往鏡頭方向打來,那個畫面太震撼了。
或許.......大家起點分散在各地,只是長得一樣。
我們化作星星被迫分散,但是有天,若有緣,會再相見,即使你我的音符換了,我很榮幸再次與你作伴,走向終點。
【PC體感心得】2020.11
第一印象本來以為搭配飛行紅布料,這回卻有種披著「染滿鮮紅血液」的袍子的錯覺,彷若紅袍背負著前人或前世累積種種的罪孽與業障。
白袍有點像象徵喪禮的白色,為去世的前人與同伴悼念。即使跟上象徵智慧、戴著疑似貓頭鷹面具的大白袍,智慧使我們理解生命的意義與重量,在最後靠近聖山之地的狂風暴雪的蒼白大地上,回歸聖山。
原案是陳星漢,在想PS的獎盃名稱是不是也由他提供?PS3的中文翻譯很道位,像是Transcendence翻成【昇華】,steam版的是【超越】,意思沒有錯,但就少了感覺。
想了下不推薦看實況再玩的原因:
Journey的美術設計和故事概念很明顯有輪迴之意。以我們的文化來說,輪迴後的今生,通常不會想起前世記憶,除非特殊情況觸發,而保有前世記憶。
假使玩家依據這個概念走完旅程。雖然重生為沒有紅色緞帶尾巴的紅袍,但玩家多少保有前一條路線的記憶,大概記得拿過的音符記號會在哪出現、會在特定廢墟發生特定事件,或者遇見紅色生物或科技怪物。
如果先看過實況再去玩Journey,變得是繼承別的玩家的【記憶】和【體驗】,已經知道獎盃的取得方式,而太專注去指定地點完成獎盃,或者過於放鬆、沒有緊張感,已經知道哪邊怎麼通關,少了在那個世界初次生存過的第一世體驗。
好似你從未在那世界出生過,只是藉由他人的軀殼與他人的記憶感知世界。
故事上就看圖和聽聲音說故事,要說簡單可以很簡單,要說花上一輩子時間思考意義,也是可以。
翻了很多心得,基本上都滿正面、欣喜遇到其他旅者,沒有糾結、掙扎或負面情感的心得。不知是大家避而不談,還是認知環境差異太大?
話說,以沙漠不利人生存的苦難環境,這樣的設計相當……厲害。以日本古代社會為例,因為日本多山少平地地形,導致必須仰賴集體生活才能生存,形成封閉村莊也不畏過。
假使這段文明建立在沙漠上,可能有高度集體社會的生活,但在爭奪下導致崩解衰亡。
不過也無法確定沙漠是在文明發展前、發展中,還是衰亡後才有?
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