2023年10月9日 星期一

【遊戲|Steam】《終結者莉莉:騎士救贖》:哥德唯美風的巫女悲歌(無劇透+劇透心得)


《終結者莉莉:騎士救贖》(ENDER LILIES: Quietus of the Knights
Nintendo SwitchSteamXboxPS4
圖片來源:官方網站
https://www.enderlilies.com/#wallpaper

※無劇透心得


  《終結者莉莉:騎士救贖》的黑暗奇幻風格沒讓人失望,美術和背景音樂十分優秀,儘管劇本薄弱,因為視覺與聽覺饗宴,容易沉浸在悲傷的氛圍中。此外,遊戲操作偏向對玩家友善,只要打得過《天穗之咲稻姬》和《GRIS》,再抓到打各關BOSS的節奏和技巧,基本上可通關到結局。

 

【美術音樂】

  遊戲似乎有意形塑出一座被悲劇淹沒的童話王國,惹人憐愛的主角莉莉在破敗的王國奔跑,純白的小巧身影四處淨化曾是人類的穢者。

  每一個美術場景精心設計,皆是她醒來前的悲劇要角的舞台,可窺見穢者生前的日常……和悲劇一隅。儘管幾乎處處破敗,背景音樂時而憂傷,時而壓抑,時而恐怖,卻仍有保存良好,美得令人捨不得離開的地方,音樂輕快得好似可忘卻一路承受的痛苦。

  因此,若想嘗試這款哥德奇幻風格的遊戲,可能要先考慮自己的接受範圍。故事到中後期的背景音樂不僅壓抑,甚至到某個階段出現極度令人不舒服的音效;後期出現的怪物的美術設計也相當恐怖,主要因為故事早期出現的某個設定,得知愈多的真相,可能造成心理上的負擔。

  撇除以上的恐怖因子,若說唯一的瑕疵,大概是結局C最後的輕小說畫風突兀,個人覺得滿不搭的,有點破壞累積下來的唯美悲傷印象。


【遊玩操作】

  手把操作很順暢,比《聖靈之光》(Ori and the Blind Forest)容易操作。跳躍抓個大概感覺,會落在正確位置,對不擅長操作的玩家相當友善;相比之下,《聖靈之光》的跳躍很吃個人技巧,操控起來很沉重,容易往死裡跳。

  《終結者莉莉》也沒有死亡懲罰,即使角色死亡回到休息處(存檔點),先前拿到的獎勵會保留,包含等級提升的積分,不用擔心中途被小怪打死、升上去的等級積分歸零之類。

  大致上引人詬病的是道具的取得有條件限制,地圖也沒有標示道具的所在位置。若想得到對戰鬥有益的裝備,或短時間內蒐集完畢,最好的辦法是靠攻略文:【攻略】全道具收集地點
(感謝網友熱心分享,不然大概要找到天荒地老,乾脆放棄獎盃成就了。)

  有幾個高處長距離跳躍的技巧,比起用戰槌蓄力跳高,個人推薦先取得上鉤拳的技巧為佳(影片示範):


(跳躍+上鉤拳+蛙人衝刺+跳躍+衝刺,即能抵達對面遠遠的山壁/壁壘,取得超稀有道具) 


  和BOSS對戰很有趣,像在抓跳舞節奏,看準BOSS的空隙攻擊。個人不擅長近戰,常帶老鷹和魔女遠攻。遇到防禦厚實的騎士長,改組老戰士+老鷹+犬+破防裝備迎戰。有時打不過,跑去參考別人的戰鬥影片實況,了解一下BOSS的弱點(欸)。很多人愛用的無頭騎士的格檔殺,我倒沒法用得很順手;用得比較順的除了遠攻,還有到處放毒(炸


  因為常被BOSS的大招擊殺,重複多次最後打贏BOSS,很有成就感。最有成就感的莫過於和騎士長過招,宛如跳劍舞,不停轉身交手,正正當當地擊敗王國最強的戰士。


【翻譯品質】 

    前中期的的翻譯不太會理解困難。後期的騎士長回憶開始,翻譯明顯品質不佳,出現漏字、前後語句不通順,且某個角色的譯名不一致(「奧德烈德」vs.「艾爾蕾德」),可惜了特地搭配華麗的字體。然而,作為該作核心的遊戲名字卻出現顯而易見的問題。

  Ender Lilies翻成終結者莉莉乍看合理,實際上少了非常多故事想傳達的意象。官方的英文簡介提到,盡頭王國名為Land's End(直譯:大地的盡頭),而主角莉莉在毀滅的王國淨化穢者(亡者)。未知故事的真相情況下,通常直覺會將「盡頭」、「淨化亡者」的意涵帶入,進而翻譯成類似「安息者」這種語帶雙關,勝過語焉不詳的「終結者」。當初看到「終結者」時,很困惑是要玩家扮演蘿莉去終結誰的性命嗎?

 

【劇本演出】

   劇本很薄。玩家多半仰賴BOSS群的回憶、撿到的筆記和道具,以及路邊屍骸的呢喃,窺視盡頭王國的歷史與眾人的悲劇。美術和音樂極為優秀,很容易感受其沉重,包含令人發毛的生理不舒服感;可是,也受制於主角莉莉和黑衣騎士的旁觀者視角,很難帶入角色而產生共鳴。

  此外,路邊屍骸的台詞從堡壘戰開始呆板,幾乎大同小異,比如「不想死」「國家完蛋了」「後悔待在這」之類,卻好似心中無掛念的人事物,或沒有尚未了卻的心願,只有BOSS們流露情感的遺憾。本來看堡壘戰打起來很硬,私心希望取得的筆記或聽到的呢喃能比前期豐富,可惜有些失落。最後成了為撿拾而撿的作業。

  而黑衣騎士的補充說明或感想的時機有一、兩次很尷尬,不小心卡在打小怪的時候,沒法回頭問他說什麼,有一點點點可惜。至於是否可期待黑衣騎士在結局的表現,個人推薦不期待不受傷。

  儘管如此,至少故事完整,美術與音樂足以補足劇本薄弱的問題。加上,多虧網友的道具攻略文,能專心沉思故事和道具取得的時機安排。道具位置的安排乍看令人不解,花時間往返整片盡頭王國,不知不覺有種自己也逐漸化為盡頭王國的居民。每次更接近真相,回到舊地圖時的心境變得比初期更深入,好似認識王國居民所有人,不想再與他們戰鬥。


【小總結】

  雖然有上述的缺點,玩到最後沒有失望。從BOSS戰得到的成就感、沉浸在美術與音樂營造出的哥德氛圍,以及悲劇背後的真相,一步步拼湊起來,不失閱讀分析的樂趣。Steam也時常打半折,是款入手玩了不會因為難度太高而殘念的好遊戲,製作水準有中上的表現。


※以下劇透故事真相,請慎讀








【故事真相】

1. 主角莉莉的存在

  這是個餘味相當不佳的故事。不僅背景音樂從中期開始走壓抑風格,美術伴隨人體實驗的真相一一揭開,愈來愈噁心,甚至降低人戰鬥的意志。難受的是,真相揭開時,宛如否定了主角莉莉的存在。因為她誰也不是,同時背負了眾人對泉之白巫女與其他小小白巫女們的思念。

  本來以為主角莉莉可能是泉之白巫女的女兒或親戚小孩之類,結果是泉之白巫女的小複製人,並且,不是修女希格麗德拚命保護的其中一位複製人「莉莉」。遊戲沒有明說主角為何躺在破敗的平台上沉眠(直到黑衣騎士喚醒);僅能透過人體實驗的真相推論,她大概是最後一號複製人……並且從未和外界接觸過。

  簡言之,只有教堂的複製人名為「莉莉」,其他區域的白巫女複製人的名字沒有公開;而主角似乎沒有名字,甦醒後透過希格麗德的記憶,以為自己是莉莉,直到撿到莉莉的筆記和發現她的屍體。真相很殘酷,已逝的眾人緊緊放在心中的「莉莉」或「白巫女」都不是她。唯一可能知道她的存在的是泉之白巫女、已逝的教堂的莉莉、希格麗德和國家魔術師……


2. 人體實驗的真相

  雖然有在別人的心得瞄到「人體實驗」和「複製人」字眼,萬萬沒想到,守護者們吞下的靈藥的真面目……噁心到幾乎反胃感卡在喉間到結局。

  原本國家魔術師法登為了緩解泉之白巫女被污穢侵蝕肉體的痛苦,從白巫女身上取得因污穢侵蝕而長出的肉瘤,研發出喝下即可成為穢者的不死靈藥。是的,不死靈藥的材料來源即是白巫女身上的肉瘤……因為白巫女的體質不同於一般人類,即使遭到污穢侵蝕身體、長出肉瘤,其肉瘤可抑制污穢的侵蝕速度,並讓原主保有意識。


  靈藥無法讓已成為穢者的人恢復意識,卻能使喝下靈藥的正常人變成保有一定意識的不死穢者(從染血的日記可看出,不死穢者終究逃不了失去意識的命運)。而現任國王只在乎能否研發出永遠保有意識的不死靈藥,無視泉之白巫女和被當作實驗體的眾人的死活。 回想起一路上淨化的穢者和守護者們,不少人被拐騙喝下靈藥,永不得超生……直到主角甦醒,淨化祂們為止……可惜國王已經死透,沒有變成穢者給玩家鞭屍

  因此,遊戲打到最後,在【禁忌領域】看到大肉瘤,意識到祂們的真面目約莫被拿去實驗的凡人,戰鬥意志隨san值快速下降。甚至在接近尾聲的關卡,不時聽到類似倒抽氣的人聲,一整個頭皮發麻。光想到倒抽氣聲可能是人們死前的求救聲(包含白巫女們……),疙瘩一下爬滿手臂。 

  悲慘的是,古代民族的回憶透露,他們的恨意使得污穢無法淨化。盡頭王國卻藉古代民族的巫女的後裔的淨化之力、變成穢者的人造不死靈藥,對抗靠咒術變成穢者的殘存古代民族;最後,泉之白巫女再也無法承受龐大的污穢的侵蝕而暴走,在盡頭王國下起死亡之雨。到頭來,古代民族如願滅掉仇人盡頭王國……即使古代民族可能沒料到白巫女的暴走會滅國,盡頭王國的國王的貪婪亦導致國家走入滅亡。

 

3. 原為古代民族後裔的白巫女 


  悲劇源於初代國王攻打古代民族,並奪走他們的家園,使得古代民族的憎惡化為無法淨化的污穢。而原為古代民族的巫女,疑似初代國王在戰場上撿到她們一族的後裔,虛偽的罪惡感發作下,帶回去養大,並且使她成為盡頭王國的白巫女。從遊戲中的各種線索來看,盡頭王國的白巫女只有三代,分別為黎明之白巫女、風之白巫女和泉之白巫女。

  古代民族滅亡前,根據一路上撿到的古物上的文字,已知的有利刃巫女麗可莉絲、射手巫女奧拉、引路巫女柯蒂斯等人。依照日文原文,的確使用了「巫女」、「呪術師」等字眼,加上巫女一族住在地下,可與污穢共存(來源:加利薇亞的戒指),這是一個披著洋皮的人柱故事

  如前所述,除了白巫女可淨化污穢,國家魔術師亦造出白巫女的複製人來分擔泉之白巫女受污穢侵蝕的痛苦及用來人體實驗。假使熟悉日本傳說或恐怖故事的人柱儀式,或許一看到「巫女」、「淨化」、「分擔污穢」等關鍵字眼,容易聯想到人柱故事的悲劇。

  有意思的是,故事設定古代民族的巫女一族與污穢共存,令人忍不住聯想到日本神話地下的根國和亡者居住的黃泉國。倒是《日本書紀》提到伊奘冉尊去世後至黃泉(國),但素戔嗚尊想見母親伊奘冉尊,卻說母親在根國。從這點,很容易讓人以為根國與黃泉國為同一個。或者,也有可能素戔嗚尊純粹指位在地下的亡母罷了。

  若仔細讀日本神話對黃泉國的敘述,會發現《古事記》和《日本書紀》的伊邪那岐(伊奘諾尊)皆稱其為「污穢之國」。而《延喜式》(927)的〈卷第八 神祇八 祝詞〉的〈六月晦大祓〉,描述了根國接收來自地上的罪惡(根國在此被認為是海底),由四位祓戶大神驅趕祓除。不難看出,遊戲的靈感來自於日本神話對污穢的哲學觀:污穢流入地下、海底、黃泉等處。

   回到故事的真相。既然穢者在故事為失去人性與意識的不死者,其污穢源自古代民族對盡頭王國的憎惡轉化而成;那麼,將這些穢者視為從地下的黃泉蜂湧而出,實不為過。

  總和莉莉是盡頭之國的人民、地下的巫女一族的後裔,End 便包含了「盡頭」、「極北」、「地下」這樣的極端地理位置。單單將遊戲名的Ender翻譯成「終結者」,僅僅強調故事的終幕罷了,缺乏故事想傳達的意象與主角的宿命的核心。


  至於戰士可以和上級巫女簽下契約,成為不死戰士,直到巫女一族滅亡。實際上,依照古代民族的回憶,不死戰士的契約巫女一旦去世,他們也會隨之消亡。回憶中喚為菲林的人,大概是黑衣騎士本人,和最後一位巫女簽下不死契約。即使盡頭王國的巫女已經歷三代,黑衣騎士仍尋找她們的後裔訂下契約,可能意味著,假使不死戰士沒有意願和新的巫女訂下契約,便會追隨原來的巫女離世。

  那麼,送給巫女艾爾蕾德戒指的不死戰士,恐怕思念到意識消亡,這段非常短暫的珍貴的時間。

註:繁體中文版誤翻成奧德烈德的戒指,菲林的名字也有漏字。古代民族的回憶推薦看日文原文或英文理解。

 

【結語】

  得知真相後,真心比較想看古代民族的故事,盡頭王國隨便都好(欸)。故事看下來處處遭到否定,包含主角本身,實在很難玩得愉快,僅能在打贏BOSS們時,得到成就感。

  很好奇黑衣騎士任由主角使役戰鬥時,是否抱持古代民族的恨意揮下每一劍?不管哪個結局,皆看不出他經歷滅族後的想法和心境變化,包含他在結局A送走主角的真實想法、結局C幾乎神隱不明,十分殘念。假使出續作,是否會給黑衣騎士足夠的劇本表現? 

2/24更新續作情報:描寫《終結者莉莉》數十年後故事的《終結者瑪格諾莉亞》曝光

 

遊玩紀錄:




【參考文章】

 《古事記》(全漢字)
https://miko.org/~uraki/kuon/furu/text/kojiki/kojiki.htm

  • 〈第二章 陰陽永隔〉的〈一、黃泉神話〉、〈二、小戶檍原之禊祓生神〉

《日本書紀》(全漢字)
https://miko.org/~uraki/kuon/furu/text/syoki/syokitop.htm

  • 卷第一 神代【上】的〈五、天照大神、月夜見尊、素戔嗚尊誕生〉


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