2021年6月27日 星期日

【遊戲|Steam】《幕末戀華新選組》總感想:為新選組劍士無悔,獻上悼念



PS2版發售日:2004年12月22日
DS版發售日:2008年11月27日
Nintendo Switch & Steam 版發售日:2021年06月17日

近藤 勇 CV:森田成一
土方 歲三 CV:置鮎龍太郎
沖田 總司 CV:石田彰
山南 敬助 CV:小西克幸
永倉 新八 CV:森久保祥太郎
齋藤 一 CV:三木眞一郎
原田 左之助 CV:中井和哉
藤堂 平助 CV:松野太紀
山崎 烝 CV:皆川純子
才谷 梅太郎 CV:櫻井孝宏

官方網站:https://www.d3p.co.jp/shinsengumi/


  《幕末戀華》以史實為基礎,述說各自稟持理念的生死故事;有無成長蛻變不是故事的重點,它所展現的是幕末群魔亂舞的氛圍,身不由即。在腥風血雨中生存下去的覺悟,究竟會因傲慢而不自覺,使理念變質,亦或不斷追求堅強的心,懂得自省?

  堅持佐幕以維持和平的體制派,受朱子學薰陶的勤王派,為新時代和平開戰的討幕派,還是不分立場以共同攘夷?他們選上的道路激烈交錯……


【劇情】

  以新選組為中心的故事,《幕末戀華》在歷史主線十分用心,新選組相關的大事件為主,並以四個對話為輔交代政治環境的變化,讓扮演隊士的玩家,對當時的京都政治環境有個底,以認識「新選組」,這個受大環境左右、非正規武士集團。

  新選組男子又是在這般大環境如何生存呢?

  《幕末戀華》的心得有點難寫,看似每個男主的章節數差不多,個人表現大多取決於站在歷史舞台的機會。很不想套用大石鍬次郎在追加事件說過的話,仍有一番道理:

讓毫無迷惘的人知曉恐懼……

讓不知恐懼的人體會迷惘……

當人意圖克服這些情緒時,就會在不知不覺間散發光輝……

  近藤勇展現大將之風,土方歲三老謀深算,沖田總司追求劍術的執念,永倉新八以信念交劍,齋藤一對堅信事物的不退讓背棄,藤堂平助追求理想,原田左之助珍視同伴,山南敬助知性和待人溫厚,山崎烝朝氣又神秘……逐一觀察每一條路線,愈接近事件核心,尤其人在各種考量與壓力下作出的決斷,劇本細膩地詮釋其沉重的現實面,時常讓人共鳴地無所適從

  好比山南敬助切腹這件事。

  在尚未開啟山南路線以前,本以為只是山南在新選組不得志,總長之位徒虛職,日漸遠離試衛館的夥伴,迫使他轉移注意力開私塾教書,最後為決鬥一事負責切腹自盡;然而看完山南路線的故事,突然理解,被留下來的幹部們,沒辦法輕易放下山南之死,以自己的方式多多少少為山南的遺志行動:土方准許伊東甲子太郎離隊,並派齋藤臥底監視;永倉介紹伊東離隊後的勤王關鍵人脈等等,不論跑哪一條路線,山南慷慨激昂赴死,無法輕易從眾人心中釋懷,儘管大家日後口中不提,可從他們的行動或多或少看出動搖或轉變。

  然而,命運無常。保得住繼承山南遺志的伊東一時,在愈發險惡的幕末政治環境下,伊東和坂本龍馬一樣,淪為政治鬥爭的犧牲品。

  部分新選組作品特地將伊東甲子太郎塑造成無能的反派形象,和新選組副長土方歲三強烈對比;而《幕末戀華》基於伊東為山南悼念和歌的史實,以山南切腹、近江屋事件和油小路事件,引出崇高理想在政治鬥爭中的長存不易與不堪。若無法找出適應之道,或是運氣不夠好,被迫退場好似不為過,留下來的是遺憾、無奈,還是終得解脫?

  這是一個見證新選組劍士生死無悔的故事。

  上京的滿腔熱血,現實消磨到最後,是否能蛻變成耀眼的理念情懷?


【角色】

  在重視歷史要素的《幕末戀華》中,角色的表現多半靠站上歷史舞台的機會演出。若歷史演出機會少,對話和個人劇情增添角色魅力的重要性相對增加。
(超喜歡和角色的日常互動對話,可互相吐槽、講幹話。雖然還是有看場合、職務位階說話,但不會太拘謹)

  近藤局長和土方副長是新選組的核心,是隊士的支柱;他們邁向新選組的末期,仍堅定地如此耀眼,見證他們的死亡實在太沉重,也因此撰寫兩人路線的心得,很容易記錄激發出的情感。

  永倉與齋藤在戰場屢屢存活,玩家扮演的隊士,很自然受到他們的實戰經驗指導和關照。雖然沒有近藤與土方路線的悲愴,為求存活又不失信念的生存之道,實際得教人難忘,也導致日久生情的戀情,直接進入老夫老妻模式,畢竟同住屋簷下也有六年之久(攤手)。個人覺得兩人路線的差別,除了個性上永倉的圓滑和齋藤的犀利,還有女主的少女心多寡。

  原田雖然粗暴衝動,透過對話可知,他有一定的人生經歷;加上受過藩校的教育,對政治環境敏感,並有一定看法。或許因為留下的歷史記載不多,劇本將他設定為情感笨拙的粗暴男,和女主發展出的戀情既可愛,又能適時結合史實,讓他中途退出靖兵隊、返回江戶這件事,合情合理。

  山南路線的悲愴,在前面已論述,沉重得不好贅述,請見諒在此略過。

  沖田對劍術有很深的執念,卻笑容純真,斬殺敵人如孩童玩樂。他因肺癆,很早被迫退出歷史舞台,故事的焦點自然集中在他對劍術的追求。若是劇本能在誤傷重要之人的風波,將女主的演繹處理妥當,沖田在終末前習得的最高境界「心劍」,無論以他的劍術追求志向,或保護心愛之人的心境來看,會耀眼得令人動容。

  藤堂平助和山崎烝的路線,便是歷史紀錄留下最少,心得寫起來最為苦手的兩篇。

  藤堂追求互相理解、又不傷害彼此的正義,這樣的想法在戰場上天真脆弱。雖然他接近山南的想法,看似和伊東一起繼承山南的遺志,以歷史主線故事和個人路線來看,他的光芒皆被配角伊東狠狠蓋過去,沒有多少表現機會。個人路線的退場也十分狼狽。此外,他的個性幼稚傲慢,喜歡嘲諷女主劍術;即使劇情之後解釋是他的自衛方式,他與女主之間發展的小情小愛,可惜不是個人喜歡的調性。

  山崎路線放在最後開啟,真是個人失算。在此之前,已看了八輪山崎為山南、才谷、伊東哭泣,原本跟著悲傷的情緒,逐漸褪色為疲倦麻痺狀態……看著山崎路線不少「少女」間的可愛打鬧互動,莫名有種突兀。直到土方刻意揭開山崎的思想與早逝的山南接近,才在心裡自我說服,大概前面的打鬧是山崎不讓個人情感影響隊務的演出吧?假使真的是掩飾個人情感的演出,那麼扮演隊士的乙女玩家的我,大概會覺得山崎很有距離感,每件事情自己扛下來。

  非新選組一員的才谷梅太郎的路線……因為《幕末戀華》是新選組的故事,女主和才谷立場對立,這條路線的情緒渲染,不是才谷的志業成就,反而是某位真兇和薩摩的背刺最有感,儘管這兩點已經在前九輪體驗過無數次,仍讓人恐懼不已。 

  以十位男主的表現來說,喜好程度大概這樣:

=角色魅力=
齋藤>近藤>土方>沖田>永倉>原田>才谷>山南>山崎>藤堂

=劇本=
齋藤>近藤>山南>土方>原田>永倉>沖田>才谷 ≧ 藤堂=山崎

=戀愛體感=
齋藤>原田>近藤>土方>永倉>沖田>山南>才谷>藤堂>山崎


【歷史】

  相較玩過的乙女遊戲《薄櫻鬼》、《艶が~る》,《幕末戀華》不僅大膽將女主設定為新選組隊士,不吝寫入當時幕末政治環境變化,並在龍馬暗殺事件採用薩摩主使論,來回應見迴組真兇論、新選組真兇論。這樣的寫法與日本當下大環境的薩長史觀相違,尤其特地將薩摩的大久保塑造為反派。倒是劇本讓長州的桂小五郎、薩摩的西鄉隆盛平安下庄,我想應該是如劇本所述,寫出各藩內部的想法分歧。

  至於德川慶喜的在故事中的表現,以「眾人對他的高度期待」,到最後逃回江戶並自我謹慎、低調收場。眾人在慶喜逃回江戶後,抱怨聲綿綿不絕,和薩長史觀塑造的慶喜正面形象相違,卻不為過。

  有點可惜女主的會津出身設定,畢竟女主曾服侍過照姬,和照姬親近的她,應該比新選組的任何一人,最清楚會津公擔任京都守護職的難處,卻沒有詳細解說。劇本僅僅給出會津公抱病赴戰場的簡短畫面和「京都守護職十分容易遭人非議」短短一句。

  儘管如此,《幕末戀華》融入歷史元素和細節,並保有故事性,以2004年出品的乙女新選組作品來說,能看到這麼強烈的立場分歧,又保有新選組本身的佐幕立場,相當優秀。

  較為不足的地方,這裡不論古早畫風,以《幕末戀華》沉重的歷史基調來說,少部分幾條路線的結局有點突兀:藤堂平助和山崎烝的退場方式有點強制平和,因為鋪陳的劇情無法讓人感受到兩人理念的光芒,使得結局相較其他人,違和倉促。

  至於灑糖部分,見仁見智。個人偏重歷史與劇情,倒覺得老夫老妻模式不錯。


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【官方網站】
《幕末戀華新選組》:https://www.d3p.co.jp/shinsengumi/
NS下載:https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000036054.html
Steam下載:https://store.steampowered.com/app/1451160/


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